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Aurora Airlines apresenta: Operação Atlas. Amélia Haddad deixou pistas pelo mundo. Agora, seu Atlas desapareceu. Sua viagem começa seguindo esse rastro. Ao fundo, o Pão de Açúcar ao pôr do sol, visto de um mirante com um caderno de couro e uma bússola.

Operação Atlas

No navegador · computador e celular · sem instalar

O caso

O Atlas desaparecido

Rio de Janeiro, 1962. A cartógrafa Amélia Haddad sobe a escadaria de um mirante em Santa Teresa levando um pedaço de mapa que ninguém pode achar por acaso.

Hoje, o Atlas dela — comprado pela Aurora Airlines para a exposição do centenário — sumiu de uma maleta no aeroporto Santos Dumont. A historiadora Lia Moreno, que passou dois anos catalogando o Atlas página por página, chama você para descobrir quem levou. E para onde.

O rastro começa no Rio. Não termina lá.

Captura do prólogo do jogo, em sépia: o mirante de Santa Teresa em 1962 e a fotografia de Amélia Haddad. Texto: Amélia Haddad, cartógrafa. Na bolsa, um pedaço de mapa que ninguém pode achar por acaso.
“Quem souber ler o caminho, vai encontrar.”
Amélia Haddad, 1962 · o prólogo do Capítulo 01

Como se joga

Um pequeno mundo para investigar

Você anda, conversa, observa e junta as peças. Não há combate: quem resolve o caso é a sua cabeça.

Captura do jogo: a praça Jemaa el-Fnaa, no Marrocos, cheia de barracas, vendedores e moradores

Cidades que continuam andando

Do saguão do Santos Dumont às ladeiras de Santa Teresa, da Jemaa el-Fnaa aos terraços da medina. Cada lugar tem gente trabalhando e passando, pombos, gatos e cachorros. O mundo não para quando você para.

Ande pelo teclado, pelo clique ou pelo toque — o personagem desvia sozinho do que está no caminho.

Captura do jogo: conversa com Dona Nair na praça histórica do Rio. Ela diz: Não repara nos pombos, não. Eles já sabem a hora do milho e chegam antes de mim.

Converse, mostre, deduza

Cada pessoa viu um pedaço do caso. Pergunte, mostre o que está na mochila e anote no Caderno. Quando duas pistas se encaixam, você tira a conclusão.

E o que você responde muda o que acontece depois.

Desafios de verdade, cada um de um jeito

Observação, mapa, lógica e um pouco de correria. Travou? A Lia dá uma dica, e a primeira é de graça. Errar nunca tranca o jogo: só pesa na pontuação.

  • Desafio A luneta e as três pedras: uma luneta mostra a cidade e três pedras com sinais esperam ser giradas

    Rio · Mirante

    A luneta e as três pedras

    Ache cada lugar pela luneta e gire as pedras para onde os sinais apontam.

  • Desafio As fotos da tarde: fotografias da praia tiradas pelo Ravi

    Rio · Calçadão

    As fotos da tarde

    O homem saiu sem querer nas fotos do Ravi. Passe uma por uma e ache.

  • Desafio O papel vegetal da Amélia: uma folha transparente com círculos sobre um mapa antigo do Rio

    Rio · Arquivo

    O papel vegetal da Amélia

    Arraste, gire e vire a folha até os círculos caírem nos lugares certos do mapa.

  • Desafio Antes do terceiro sino: a escadaria colorida de Santa Teresa com gente descendo

    Rio · Santa Teresa

    Antes do terceiro sino

    Suba a escadaria até o mirante sem tropeçar em quem vem descendo.

  • Desafio Atravessar a praça: a Jemaa el-Fnaa vista de cima, com barracas e corredores

    Marrocos · Jemaa el-Fnaa

    Atravessar a praça

    Cruze a praça lotada na hora do almoço sem esbarrar em ninguém.

  • Desafio Fuga pelas vielas: o mapa noturno de Santa Teresa, com lanternas e trilhos de bonde

    Rio · Anoitecer

    Fuga pelas vielas

    Desça o morro no escuro, longe das lanternas e do bonde.

  • No navegadorsem instalar nada
  • Computador e celularteclado, clique ou toque
  • Salva sozinhocontinue de onde parou
  • Música e efeitoscom volume separado
  • Sem combateaventura para qualquer idade

A mesma missão. A sua escolha.

No começo do jogo, escolha quem vai investigar.

Capturas do jogo

Cartões-postais

Tudo aqui é o jogo rodando, do jeito que você vai ver.

A temporada

Quatro destinos, um caminho

Cada capítulo é uma cidade e um pedaço do caminho que a Amélia deixou.

  1. Pão de Açúcar ao pôr do sol

    Capítulo 01

    Rio de Janeiro

    O Atlas desaparecido

    Disponível

    Grátis

  2. A medina de Marrakech e o minarete ao entardecer

    Capítulo 02

    Marrocos

    O caminho da água

    Disponível

    R$ 5,90 ou no Passe

  3. Um pagode de cinco andares entre bordos vermelhos ao pôr do sol, com o monte Fuji ao fundo

    Capítulo 03

    Kyoto

    O papel que lembra

    Disponível

    Só no Passe de Temporada

  4. Mapa escuro com aviões, um ponto de interrogação e um cadeado

    Capítulo 04

    Islândia

    Em breve

    Lançamento em 12/11

    No Passe de Temporada

Preços

Comece de graça. Continue quando quiser.

Capítulo 01 · Rio de Janeiro

Grátis

O capítulo inteiro, do prólogo de 1962 ao fim no Rio. Sem cadastro e sem cartão.

Jogar agora

Capítulo 02 · Marrocos

R$ 5,90

Só o Marrocos. Compra única, seu para sempre neste aparelho.

Comprar o Capítulo 02

Melhor escolha

Passe de Temporada

R$ 12,90

Marrocos e Kyoto agora + Islândia (12/11), liberada no dia em que sair. O Kyoto é só do Passe.

Avulso, só o Marrocos (R$ 5,90). O Kyoto não é vendido separado.

Comprar o Passe
  1. CompreEscolha o capítulo avulso ou o passe e pague na página de compra.
  2. Volte para o jogoDepois do pagamento, você volta para o jogo com o capítulo já liberado. Sem digitar nada.
  3. Em outro aparelhoAbra o link de desbloqueio da área do comprador (ou digite o código em Desbloquear capítulos).

Dúvidas

Perguntas frequentes

Preciso instalar alguma coisa?

Não. Operação Atlas roda no navegador, no computador ou no celular. É abrir e jogar.

Funciona no celular?

Funciona. Toque onde quer ir para andar; conversar, mochila, caderno e mapa ficam em botões na tela.

Meu progresso fica salvo?

Fica. O jogo salva sozinho, no navegador do aparelho em que você joga. Se você limpar os dados do navegador, o progresso vai junto.

O que o Passe de Temporada inclui?

Os Capítulos 02 (Marrocos) e 03 (Kyoto) agora, e o 04 (Islândia) no dia em que sair — 12/11 —, sem pagar de novo. O Kyoto só sai no Passe.

Como recebo o capítulo que comprei?

Depois do pagamento, você volta para o jogo com o capítulo já liberado — não precisa digitar nada. Para jogar em outro aparelho, abra o link de desbloqueio que fica na área do comprador (ou digite o código em Desbloquear capítulos, no menu do jogo).

Tem violência?

Não há combate. É uma aventura de investigação: você resolve tudo observando, conversando e, às vezes, correndo.

Paguei e o capítulo não abriu.

Abra a área do comprador: o acesso chega no e-mail da compra (confira o spam), e lá estão o botão que libera o capítulo e o código, como reserva. Se não encontrar, fale com a gente no Instagram @mono.content.lab.

“Você demorou. O Atlas saiu daqui há quatro horas.”

Lia Moreno, no saguão do Santos Dumont
Jogar o Capítulo 01 grátis